Alternativa grátis ao Mixamo - animações para jogos, vídeo e texto para animação
O KinemIQ é uma alternativa grátis ao Mixamo que roda no navegador: 460 animações grátis para jogos para baixar em FBX, GLB ou BVH, e os movimentos que você não encontra em lugar nenhum - feitos a partir do seu próprio vídeo com captura de movimento por IA ou de uma frase digitada. Edite qualquer animação, coloque no seu próprio personagem e use em jogos comerciais. Sem instalar.

KinemIQ e Mixamo lado a lado
| KinemIQ | Mixamo | |
|---|---|---|
| Biblioteca de animações prontas | 460 clipes - caminhadas, corridas, idles, socos, chutes, golpes de espada, esquivas | Uma grande biblioteca de animações prontas |
| Uma animação nova a partir do seu vídeo | Sim - mocap com IA a partir de um vídeo de celular, sem roupa | Não |
| Uma animação nova a partir de texto | Sim (beta) - grátis, na sua própria placa de vídeo | Não |
| Edição | Editor completo: linha do tempo, blending, poses com o mouse, keyframes, física de ragdoll, correções com Magic Heal | Alguns controles deslizantes por animação |
| Formatos | FBX, GLB / glTF, BVH - root motion ou in place | FBX, DAE |
| Seu próprio personagem | Envie um personagem FBX, GLB, glTF ou VRM com rig; exporte no esqueleto dele | Envie um personagem; pode fazer o auto-rig de uma malha sem rig |
| Conta | A primeira exportação não exige, depois uma conta gratuita | Uma conta Adobe |
O Mixamo continua sendo a escolha fácil para fazer o auto-rig de uma malha sem esqueleto. O KinemIQ é para quando a biblioteca não tem o seu movimento, ou quando você quer alterar uma animação em vez de usá-la como está.
O que você recebe de graça
- 460 animações para jogos - 175 CC0 (sem necessidade de crédito) e 285 clipes de captura de movimento real sob CC BY, grátis para jogos comerciais com um crédito que todo arquivo exportado já traz. Veja animações grátis para jogos.
- Vídeo para animação - filme um movimento com o celular, envie o vídeo e receba uma animação 3D no mesmo esqueleto da biblioteca. Veja vídeo para animação 3D.
- Texto para animação (beta) - digite um movimento em inglês e receba uma animação 3D. Veja texto para animação.
- Um esqueleto para tudo - clipes da biblioteca, de vídeo e de texto se misturam na linha do tempo.
Como levar uma animação para a sua engine
- Abra o Studio, escolha um clipe em Animations - ou crie um a partir de vídeo ou texto.
- Mude o que quiser: velocidade, direção, pose, transição para o próximo clipe.
- Clique em Export e escolha FBX, GLB / glTF ou BVH.
Passos por engine: Unity (FBX, Humanoid), Unreal Engine, Blender, Godot.
Por enquanto, o Studio em si está em inglês - ele funciona igual em todos os idiomas.
Perguntas frequentes
Existe uma alternativa grátis ao Mixamo?
Sim. O KinemIQ é grátis no navegador: 460 animações prontas para jogos para baixar em FBX, GLB ou BVH, e novas animações feitas a partir do seu próprio vídeo com mocap por IA ou de uma frase digitada.
O que o KinemIQ faz que o Mixamo não faz?
Cria uma animação nova a partir do seu próprio vídeo ou de texto, edita na linha do tempo (blending, poses, keyframes, física de ragdoll) e exporta GLB e BVH além de FBX.
Posso usar meu próprio personagem?
Sim. Envie um personagem FBX, GLB, glTF ou VRM com rig no navegador; a animação é exportada no esqueleto dele. Para uma malha sem esqueleto, faça o rig antes (por exemplo com um auto-rigger).
Posso usar as animações em um jogo comercial?
Sim. Os clipes da biblioteca são CC0 ou CC BY (o crédito vai dentro do arquivo), e as animações que você cria e exporta durante o beta podem ser usadas comercialmente.
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