Vídeo para animação 3D - mocap com IA a partir de qualquer vídeo, online
O KinemIQ transforma um vídeo em animação de personagem 3D, online e grátis para testar. Uma pessoa em um clipe de celular basta - sem roupa, sem marcadores, nada para instalar. Edite e exporte em FBX, GLB ou BVH para Unity, Unreal ou Blender.
Transformar um vídeo em animação – grátis

Captura de movimento a partir de um vídeo comum
O KinemIQ lê corpo, mãos e dedos quadro a quadro e reconstrói o movimento em um personagem 3D com rig. Ele roda no seu navegador - o vídeo nunca sai do seu computador.
Movimento natural e físico
- Articulações humanas - sem joelhos dobrando para trás, sem membros torcidos.
- Peso nos pés - pés parados ficam plantados, nada flutua nem afunda.
- Aterrissagens reais - os saltos terminam agachados, as palmas sustentam as paradas de mão.
Como funciona
- Abra o Studio e solte o seu vídeo em Animation from video.
- Clique em Analyse video.
- Edite - velocidade, poses, impactos, Magic Heal.
- Exporte em FBX, GLB / glTF ou BVH.
Melhores resultados: uma pessoa, corpo inteiro no quadro, câmera firme. Funciona para artes marciais, dança, esporte e acrobacia.
Por enquanto, o Studio em si está em inglês - ele funciona igual em todos os idiomas.
Perguntas frequentes
Como transformo um vídeo em animação 3D?
Abra o KinemIQ Studio no navegador, solte um vídeo com uma pessoa em Animations e clique em Analyse. O KinemIQ lê o corpo quadro a quadro e coloca o movimento em um personagem 3D - depois você edita na linha do tempo e exporta em FBX, GLB ou BVH.
Preciso de roupa de mocap ou marcadores?
Não. É captura de movimento sem marcadores a partir de um vídeo comum - filmado com o celular ou baixado. A análise roda no seu próprio navegador; o vídeo não é enviado.
O movimento parece natural?
Sim - foi feito para isso: as articulações ficam dentro da amplitude de um corpo humano, pés e palmas seguram o chão e carregam o peso, as aterrissagens absorvem o impacto e as pessoas ao fundo do vídeo são ignoradas. O que ainda quiser diferente, você muda com controles deslizantes, poses ou o Magic Heal de um clique.
Posso usar a animação no Unity ou no Unreal Engine?
Sim. Exporte em FBX, GLB / glTF ou BVH com root motion ou in place - ela roda no Unity (Generic ou Humanoid), Unreal Engine, Godot, Blender ou qualquer ferramenta que leia esses formatos.
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