Alternative gratuite à Mixamo - animations de jeu, vidéo et texte en animation
KinemIQ est une alternative gratuite à Mixamo qui fonctionne dans le navigateur : 460 animations de jeu gratuites à télécharger en FBX, GLB ou BVH, et les mouvements introuvables ailleurs - créés à partir de votre propre vidéo avec la capture de mouvement IA ou à partir d'une phrase écrite. Éditez n'importe quelle animation, posez-la sur votre propre personnage et utilisez-la dans des jeux commerciaux. Sans installation.

KinemIQ et Mixamo côte à côte
| KinemIQ | Mixamo | |
|---|---|---|
| Bibliothèque d'animations prêtes à l'emploi | 460 clips - marches, courses, idles, coups de poing, coups de pied, mouvements d'épée, esquives | Une grande bibliothèque d'animations prêtes à l'emploi |
| Une nouvelle animation à partir de votre vidéo | Oui - mocap IA à partir d'une vidéo de téléphone, sans combinaison | Non |
| Une nouvelle animation à partir de texte | Oui (bêta) - gratuit, sur votre propre carte graphique | Non |
| Édition | Éditeur complet : timeline, mélange, pose à la souris, keyframes, physique ragdoll, corrections Magic Heal | Quelques curseurs par animation |
| Formats | FBX, GLB / glTF, BVH - root motion ou in place | FBX, DAE |
| Votre propre personnage | Importez un personnage riggé en FBX, GLB, glTF ou VRM ; export sur son propre squelette | Importez un personnage ; peut riguer automatiquement un maillage sans rig |
| Compte | Le premier export n'en demande pas, ensuite un compte gratuit | Un compte Adobe |
Mixamo reste le choix facile pour riguer automatiquement un maillage sans squelette. KinemIQ est fait pour les cas où la bibliothèque n'a pas votre mouvement, ou quand vous voulez modifier une animation plutôt que la prendre telle quelle.
Ce que vous obtenez gratuitement
- 460 animations de jeu - 175 en CC0 (sans mention obligatoire) et 285 clips de vraie capture de mouvement en CC BY, gratuits pour les jeux commerciaux avec une mention que chaque fichier exporté contient déjà. Voir animations de jeu gratuites.
- Vidéo en animation - filmez un mouvement avec votre téléphone, déposez la vidéo et obtenez une animation 3D sur le même squelette que la bibliothèque. Voir vidéo en animation 3D.
- Texte en animation (bêta) - écrivez un mouvement en anglais et obtenez une animation 3D. Voir texte en animation.
- Un seul squelette pour tout - les clips de la bibliothèque, de vidéo et de texte se fondent les uns dans les autres sur la timeline.
Comment amener une animation dans votre moteur
- Ouvrez le Studio, choisissez un clip dans Animations - ou créez-en un à partir d'une vidéo ou de texte.
- Modifiez ce que vous voulez : vitesse, direction, pose, fondu vers le clip suivant.
- Cliquez sur Export et choisissez FBX, GLB / glTF ou BVH.
Étapes par moteur : Unity (FBX, Humanoid), Unreal Engine, Blender, Godot.
Le Studio est pour l'instant en anglais - il fonctionne de la même façon dans toutes les langues.
Questions fréquentes
Existe-t-il une alternative gratuite à Mixamo ?
Oui. KinemIQ est gratuit dans le navigateur : 460 animations de jeu prêtes à télécharger en FBX, GLB ou BVH, et de nouvelles animations créées à partir de votre propre vidéo avec la capture de mouvement IA ou à partir d'une phrase écrite.
Que sait faire KinemIQ que Mixamo ne sait pas faire ?
Créer une nouvelle animation à partir de votre propre vidéo ou de texte, l'éditer sur une timeline (mélange, pose, keyframes, physique ragdoll) et exporter en GLB et BVH en plus du FBX.
Puis-je utiliser mon propre personnage ?
Oui. Importez un personnage riggé en FBX, GLB, glTF ou VRM dans le navigateur ; l'animation est exportée sur son propre squelette. Pour un maillage sans squelette, riguez-le d'abord (par exemple avec un auto-rigger).
Puis-je utiliser les animations dans un jeu commercial ?
Oui. Les clips de la bibliothèque sont en CC0 ou CC BY (la mention voyage dans le fichier), et les animations que vous créez et exportez pendant la bêta peuvent être utilisées commercialement.
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