Nouveau : créez une animation 3D à partir de texte - gratuit, dans votre navigateur Essayer →

Until 18 November 2026 the beta goes on - every export stays free. Then KinemIQ gets optional paid plans; the library and the free account stay free. What changes

KinemIQBETA

Alternative gratuite à Mixamo - animations de jeu, vidéo et texte en animation

KinemIQ est une alternative gratuite à Mixamo qui fonctionne dans le navigateur : 460 animations de jeu gratuites à télécharger en FBX, GLB ou BVH, et les mouvements introuvables ailleurs - créés à partir de votre propre vidéo avec la capture de mouvement IA ou à partir d'une phrase écrite. Éditez n'importe quelle animation, posez-la sur votre propre personnage et utilisez-la dans des jeux commerciaux. Sans installation.

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KinemIQ, une alternative gratuite à Mixamo : animations de jeu, vidéo en animation et éditeur d'animation dans le navigateur

KinemIQ et Mixamo côte à côte

KinemIQMixamo
Bibliothèque d'animations prêtes à l'emploi460 clips - marches, courses, idles, coups de poing, coups de pied, mouvements d'épée, esquivesUne grande bibliothèque d'animations prêtes à l'emploi
Une nouvelle animation à partir de votre vidéoOui - mocap IA à partir d'une vidéo de téléphone, sans combinaisonNon
Une nouvelle animation à partir de texteOui (bêta) - gratuit, sur votre propre carte graphiqueNon
ÉditionÉditeur complet : timeline, mélange, pose à la souris, keyframes, physique ragdoll, corrections Magic HealQuelques curseurs par animation
FormatsFBX, GLB / glTF, BVH - root motion ou in placeFBX, DAE
Votre propre personnageImportez un personnage riggé en FBX, GLB, glTF ou VRM ; export sur son propre squeletteImportez un personnage ; peut riguer automatiquement un maillage sans rig
CompteLe premier export n'en demande pas, ensuite un compte gratuitUn compte Adobe

Mixamo reste le choix facile pour riguer automatiquement un maillage sans squelette. KinemIQ est fait pour les cas où la bibliothèque n'a pas votre mouvement, ou quand vous voulez modifier une animation plutôt que la prendre telle quelle.

Ce que vous obtenez gratuitement

  • 460 animations de jeu - 175 en CC0 (sans mention obligatoire) et 285 clips de vraie capture de mouvement en CC BY, gratuits pour les jeux commerciaux avec une mention que chaque fichier exporté contient déjà. Voir animations de jeu gratuites.
  • Vidéo en animation - filmez un mouvement avec votre téléphone, déposez la vidéo et obtenez une animation 3D sur le même squelette que la bibliothèque. Voir vidéo en animation 3D.
  • Texte en animation (bêta) - écrivez un mouvement en anglais et obtenez une animation 3D. Voir texte en animation.
  • Un seul squelette pour tout - les clips de la bibliothèque, de vidéo et de texte se fondent les uns dans les autres sur la timeline.

Comment amener une animation dans votre moteur

  1. Ouvrez le Studio, choisissez un clip dans Animations - ou créez-en un à partir d'une vidéo ou de texte.
  2. Modifiez ce que vous voulez : vitesse, direction, pose, fondu vers le clip suivant.
  3. Cliquez sur Export et choisissez FBX, GLB / glTF ou BVH.

Étapes par moteur : Unity (FBX, Humanoid), Unreal Engine, Blender, Godot.

Essayer KinemIQ gratuitement

Le Studio est pour l'instant en anglais - il fonctionne de la même façon dans toutes les langues.

Questions fréquentes

Existe-t-il une alternative gratuite à Mixamo ?

Oui. KinemIQ est gratuit dans le navigateur : 460 animations de jeu prêtes à télécharger en FBX, GLB ou BVH, et de nouvelles animations créées à partir de votre propre vidéo avec la capture de mouvement IA ou à partir d'une phrase écrite.

Que sait faire KinemIQ que Mixamo ne sait pas faire ?

Créer une nouvelle animation à partir de votre propre vidéo ou de texte, l'éditer sur une timeline (mélange, pose, keyframes, physique ragdoll) et exporter en GLB et BVH en plus du FBX.

Puis-je utiliser mon propre personnage ?

Oui. Importez un personnage riggé en FBX, GLB, glTF ou VRM dans le navigateur ; l'animation est exportée sur son propre squelette. Pour un maillage sans squelette, riguez-le d'abord (par exemple avec un auto-rigger).

Puis-je utiliser les animations dans un jeu commercial ?

Oui. Les clips de la bibliothèque sont en CC0 ou CC BY (la mention voyage dans le fichier), et les animations que vous créez et exportez pendant la bêta peuvent être utilisées commercialement.

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