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Until 18 November 2026 the beta goes on - every export stays free. Then KinemIQ gets optional paid plans; the library and the free account stay free. What changes

KinemIQBETA

Animações grátis para jogos - 460 clipes em FBX, GLB ou BVH

460 animações grátis para jogos - captura de movimento e feitas à mão - caminhadas, corridas, estilos de caminhada, idles, socos, chutes, golpes de espada, bloqueios, esquivas e saltos. Veja a prévia em um personagem 3D no seu navegador e baixe cada uma em FBX, GLB ou BVH para Unity, Unreal Engine, Blender ou Godot. Sem instalar.

Ver as animações grátis

KinemIQ: animações grátis para jogos - prévia e download em FBX, GLB ou BVH

O que há na biblioteca

  • Locomoção (211) - caminhadas, corridas, trotes, sprints, caminhadas agachado, rastejadas, caminhadas laterais e para trás, e dezenas de estilos de caminhada (orgulhoso, bravo, zumbi, bêbado, robô…).
  • Ataques (68) - socos, chutes, combos, golpes de espada e um arranhão de zumbi.
  • Idles e posturas (64) - idles relaxados e conversando, posturas de luta, agachado, segurando uma tocha ou uma espada.
  • Bloqueios, esquivas e saltos (28) - bloqueios de espada, escudo e mão, passos laterais, um rolamento, impulso, ar e aterrissagem.
  • Outros movimentos (85) - sentar e levantar, uma dança, reações a golpes, uma morte e mais.

285 clipes são captura de movimento real (100STYLE, ACCAD), 175 são animações para jogos feitas à mão (Quaternius). Todos já estão em um único esqueleto humanoide, então se misturam e rodam no mesmo personagem.

Licenças - grátis para jogos comerciais

  • 175 clipes CC0 (Quaternius Universal Animation Library) - sem condições, sem necessidade de crédito.
  • 170 clipes CC BY 4.0 (o dataset 100STYLE, Ian Mason) e 115 clipes CC BY 3.0 (Open Motion Project da ACCAD, The Ohio State University) - grátis para uso comercial, com crédito ao autor.

O crédito e a licença vão dentro de cada arquivo exportado, e todas as fontes estão listadas em Sources & credits.

Como baixar uma animação

  1. Abra o Studio e a aba Animations - pesquise ou escolha uma categoria.
  2. Clique em um clipe: ele roda no personagem 3D. Corte, mude a velocidade ou a direção se quiser.
  3. Clique em Export e escolha FBX, GLB / glTF ou BVH, com root motion ou in place.

A primeira exportação não exige conta; depois disso basta uma conta gratuita. Para a sua engine: Unity (FBX, Humanoid), Unreal Engine, Blender, Godot.

Faltou o movimento que você precisa?

Faça você mesmo: filme o movimento com o celular e transforme o vídeo em animação com captura de movimento por IA - no mesmo esqueleto, então ele se mistura com os clipes da biblioteca. Veja vídeo para animação.

Abrir o KinemIQ Studio

Por enquanto, o Studio em si está em inglês - ele funciona igual em todos os idiomas.

Perguntas frequentes

Posso usar em um jogo comercial?

Sim. 175 clipes são CC0 (sem necessidade de crédito); os outros 285 são CC BY, grátis para uso comercial com crédito ao autor, que todo arquivo exportado já traz.

Quais formatos posso baixar?

FBX, GLB / glTF e BVH, com root motion ou in place.

Funcionam no meu personagem?

Sim. Todos os clipes usam um único esqueleto humanoide; no Unity defina o rig como Humanoid, no Unreal e no Blender faça o retarget para o seu esqueleto.

Preciso de uma conta?

A primeira exportação não exige conta; depois disso basta uma conta gratuita.

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