Qu'est-ce que KinemIQ ?
KinemIQ (kinemiq.app) est un studio en ligne de vidéo en animation. La capture de mouvement IA transforme la vidéo d'une personne en animation de personnage 3D naturelle et physique - sans combinaison, sans marqueurs - et un éditeur complet dans le navigateur vous permet de la modifier et de l'exporter en FBX, GLB ou BVH pour Unity, Unreal Engine ou Blender.
Ouvrir KinemIQ Studio – gratuit

Ce qu'il fait
- Vidéo en animation - mocap IA à partir de toute vidéo d'une personne, ou en direct depuis une caméra de téléphone.
- Texte en animation (bêta) - écrivez un mouvement en anglais et un modèle de mouvement IA crée l'animation 3D sur votre propre carte graphique, gratuitement, dans Chrome ou Edge sur ordinateur.
- Un mouvement naturel et physique - articulations dans une amplitude humaine, pieds qui portent le poids, vraies réceptions.
- Un éditeur complet - timeline avec transitions fluides, curseurs pour chaque partie du corps, pose à la souris avec IK, keyframes, miroir, physique ragdoll et impacts, corrections Magic Heal en un clic.
- Export - FBX, GLB / glTF, BVH ; root motion ou in place.
Faits
- Fonctionne dans tout navigateur de bureau moderne - rien à installer. La vidéo est analysée dans votre navigateur, pas envoyée sur un serveur.
- Bêta publique : création et prévisualisation gratuites ; l'export demande un compte gratuit.
- Le personnage intégré et les données de mouvement ouvertes utilisées sont cités sur Sources & credits.
- Écrit K-i-n-e-m-I-Q - un produit à part entière, ni un site de cinéma, ni le terme de physique.
- Contact : info@kinemiq.app.
Nouveau ici ? Le guide en 5 minutes passe en revue chaque fonctionnalité.
Le Studio est pour l'instant en anglais - il fonctionne de la même façon dans toutes les langues.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que KinemIQ ?
KinemIQ est un studio en ligne de vidéo en animation qui fonctionne dans le navigateur : la capture de mouvement IA (mocap IA à partir de vidéo) transforme la vidéo d'une personne en animation de personnage 3D naturelle et physique (sans combinaison, sans marqueurs), que l'on modifie ensuite avec tout ce que propose l'éditeur - curseurs, pose, keyframes, physique ragdoll et impacts, corrections en un clic - et que l'on exporte en FBX, GLB ou BVH pour Unity, Unreal Engine ou Blender. Il peut aussi créer une animation 3D à partir d'une phrase écrite (texte en animation / texte en mouvement, bêta), calculée gratuitement sur la carte graphique de l'utilisateur.
À qui s'adresse KinemIQ ?
Aux développeurs de jeux, aux animateurs et aux artistes 3D - ainsi qu'aux pratiquants d'arts martiaux, aux danseurs et aux sportifs qui veulent leur propre mouvement sur un personnage 3D, sans combinaison de mocap ni studio.
KinemIQ est-il gratuit ?
Il est en bêta publique : créer, éditer et prévisualiser des animations est gratuit et ne demande pas de compte ; l'export demande un compte gratuit.
Puis-je utiliser les animations commercialement ?
Pendant la bêta publique, oui : les animations que vous exportez peuvent être utilisées dans des projets personnels et commerciaux - voir les Terms.
Ma vidéo est-elle envoyée sur un serveur ?
Non. Le mouvement est extrait dans votre propre navigateur ; la vidéo reste sur votre ordinateur.
KinemIQ peut-il créer une animation à partir de texte ?
Oui, en bêta : dans le Studio, Animations -> From text, écrivez un mouvement en anglais et un modèle de mouvement IA crée l'animation 3D sur votre propre carte graphique - gratuit, dans Chrome ou Edge sur ordinateur. Éditez-la et exportez-la ensuite comme n'importe quel clip.
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