Vidéo en animation 3D
Toute vidéo devient une animation de personnage 3D, dans votre navigateur. Éditez-la, exportez vers Unity, Unreal ou Blender.
✍️ Texte en animation Nouveau - ouvrez KinemIQ sur un ordinateur pour l'utiliser.
Bêta gratuite · sans installation · sans carte bancaire. Exports gratuits avec un compte gratuit.
Le Studio est pour l'instant en anglais - il fonctionne de la même façon dans toutes les langues.
KinemIQ en bref
- Ce que c'est
- Un studio en ligne de vidéo en animation 3D : capture de mouvement IA et éditeur d'animation complet.
- Il vous faut
- Une vidéo d'une personne - un clip de téléphone suffit - ou une caméra de téléphone en direct. Sans combinaison, sans marqueurs.
- Vous obtenez
- FBX, GLB / glTF ou BVH, avec root motion ou in place.
- Texte en animation
- Nouveau (bêta) : écrivez un mouvement en anglais et obtenez une animation 3D - gratuit, illimité, calculé sur votre propre carte graphique dans Chrome ou Edge sur ordinateur (/text-to-animation/).
- Bibliothèque gratuite
- 460 animations de jeu prêtes à l'emploi - marches, courses, idles, coups de poing, coups de pied, mouvements d'épée - CC0 et CC BY, gratuites pour les jeux commerciaux (/free-game-animations/).
- Compatible avec
- Unity (Humanoid ou Generic), Unreal Engine, Godot, Blender, Maya, MotionBuilder.
- Fonctionne sur
- Tout navigateur moderne, sur ordinateur ou téléphone. Rien à installer.
- Confidentialité
- La vidéo est analysée dans votre propre navigateur - elle n'est pas envoyée sur un serveur.
- Prix
- Gratuit pendant la bêta avec un compte gratuit - sans carte bancaire. Les exports réalisés pendant la bêta peuvent être utilisés commercialement.
Réponses rapides
- Où trouver des animations gratuites pour Unity, Unreal ou Blender ?
- 460 animations de jeu gratuites - marches, courses, idles, coups de poing, coups de pied, mouvements d'épée, esquives - CC0 et CC BY, en FBX, GLB ou BVH, gratuites pour les jeux commerciaux. Plus
- Puis-je créer une animation 3D à partir de texte ?
- Oui (bêta). Dans le Studio, choisissez Animations -> From text, écrivez un mouvement en anglais et cliquez sur Create animation - le texte en mouvement fonctionne gratuitement sur votre propre carte graphique dans Chrome ou Edge sur ordinateur ; éditez ensuite l'animation et exportez-la en FBX, GLB ou BVH. Plus
- Comment transformer une vidéo en animation 3D ?
- Ouvrez le Studio, déposez une vidéo d'une personne et cliquez sur Analyse ; le mouvement passe sur un personnage 3D dans votre navigateur et s'exporte en FBX, GLB ou BVH. Plus
- Une vidéo de téléphone suffit-elle ?
- Oui. Filmez une seule personne en entier dans le cadre (tête et pieds), pendant 5 à 10 secondes, avec de la lumière ; un téléphone suffit. Plus
- Ai-je besoin d'une combinaison de capture de mouvement ou de marqueurs ?
- Non. L'IA repère le corps dans une vidéo ordinaire - sans combinaison, sans marqueurs, sans caméra spéciale. Plus
- Comment importer l'animation dans Unity ?
- Exportez en FBX, réglez le rig sur Humanoid dans Unity et glissez le clip dans votre Animator Controller - il joue sur n'importe quel personnage Humanoid. Plus
- Comment l'utiliser dans Unreal Engine ou Blender ?
- Exportez en FBX (Unreal) ou en FBX / BVH / GLB (Blender) et retargetez-la sur votre squelette. Plus
- Est-ce gratuit, et puis-je utiliser les animations commercialement ?
- C'est gratuit pendant la bêta avec un compte gratuit, sans carte bancaire ; les animations exportées pendant la bêta peuvent être utilisées dans des projets commerciaux. Plus
Un outil d'animation IA pour de vrais animateurs. Rien à installer.
Modifiez tout
Vitesse, puissance, posture, miroir, keyframes, marqueurs - en direct.
Vidéo en animation
Mocap IA à partir de n'importe quelle vidéo, sans combinaison - naturelle, physique, articulations humaines.
Texte en animation
Écrivez un mouvement, obtenez une animation 3D - gratuit, sur votre propre carte graphique. Bêta.
Ragdoll physique
Coups, chutes et K.O. avec un vrai poids.
Poser à la souris
Faites glisser les mains et les pieds, tournez n'importe quelle articulation, placez des clés.
Magic Heal
Un clic corrige les chevauchements, les articulations tordues et les pieds qui glissent.
Export partout
FBX, GLB / glTF, BVH - root motion ou in place.
De l'idée au fichier en quelques minutes
Déposez une vidéo
Une personne, n'importe quel clip de téléphone. Ou écrivez le mouvement en texte.
Éditez en direct
Curseurs, pose, impacts.
Exportez
Pour votre moteur de jeu.
GLBglTFBVHFBX

Questions fréquentes
Qu'est-ce que KinemIQ ?
KinemIQ est un studio en ligne de vidéo en animation qui fonctionne dans le navigateur : la capture de mouvement IA (mocap IA à partir de vidéo) transforme la vidéo d'une personne en animation de personnage 3D naturelle et physique (sans combinaison, sans marqueurs), que l'on modifie ensuite avec tout ce que propose l'éditeur - curseurs, pose, keyframes, physique ragdoll et impacts, corrections en un clic - et que l'on exporte en FBX, GLB ou BVH pour Unity, Unreal Engine ou Blender. Il peut aussi créer une animation 3D à partir d'une phrase écrite (texte en animation / texte en mouvement, bêta), calculée gratuitement sur la carte graphique de l'utilisateur.
KinemIQ est-il la même chose que Kinema, KinetiQ ou la cinématique ?
Non. KinemIQ (kinemiq.app) est une marque à part : un outil en ligne de vidéo en animation et de mocap IA pour l'animation de personnages 3D. Ce n'est ni un portail de cinéma, ni un centre de kinésithérapie ou de diagnostic du mouvement, ni le terme de physique « cinématique ».
KinemIQ est-il un outil d'animation IA ?
Oui - un outil d'animation 3D assisté par IA. Donnez-lui une vidéo et la capture de mouvement IA transforme la personne en animation 3D ; l'éditeur vous permet ensuite de tout modifier - vitesse, poses, impacts physiques et ragdoll - et de corriger ce qui paraît faux (Magic Heal). Vous restez le réalisateur : chaque mouvement peut être retouché à la main.
KinemIQ sait-il faire de la vidéo en mouvement (mocap IA à partir de vidéo) ?
Oui. KinemIQ est une mocap IA à partir de vidéo : déposez la vidéo d'une personne et il en extrait le mouvement 3D - corps, mains et pieds - sans combinaison ni marqueurs, le nettoie et l'exporte en FBX, BVH ou GLB.
Puis-je convertir une vidéo en FBX ou en BVH ?
Oui. KinemIQ transforme une vidéo en animation 3D et l'exporte en FBX (pour Unity et Unreal Engine), BVH (pour Blender, MotionBuilder et le retargeting) ou GLB - à essayer gratuitement dans le navigateur.
KinemIQ peut-il créer une animation à partir de texte (texte en mouvement) ?
Oui, en bêta. Dans le Studio, choisissez Animations -> From text, écrivez un mouvement en anglais - par exemple "A person throws a combo of punches" - et un modèle de mouvement IA crée l'animation 3D sur votre propre carte graphique : gratuit, illimité, dans Chrome ou Edge sur ordinateur (les téléphones ne sont pas pris en charge). Éditez-la ensuite et exportez-la en FBX, GLB ou BVH comme n'importe quel autre clip.
Puis-je créer des animations 3D en ligne ?
Oui. KinemIQ est un créateur d'animations 3D en ligne qui fonctionne dans votre navigateur - sans téléchargement, sans installation. Transformez une vidéo en mouvement, éditez-la sur la timeline et exportez un fichier pour votre jeu, votre film ou votre application.
KinemIQ est-il terminé ?
KinemIQ est en bêta publique : tout ce que vous voyez fonctionne, et nous l'améliorons chaque semaine. Si quelque chose vous semble anormal, écrivez à info@kinemiq.app - cela nous aide beaucoup.
Dois-je installer quelque chose ?
Non. KinemIQ fonctionne dans votre navigateur (Chrome, Edge, Safari ou un autre navigateur moderne, sur ordinateur ou téléphone). Votre animation est calculée sur votre propre machine, donc c'est rapide et privé.
Qu'est-ce qui est gratuit ?
Tout, pendant la bêta publique - vidéo en animation, l'éditeur, le ragdoll, la pose, Magic Heal et les exports. Pour exporter, créez un compte gratuit.
Puis-je utiliser les animations dans mon jeu ou mon film ?
Oui. Pendant la bêta publique, toute animation que vous exportez peut être utilisée dans des projets personnels et commerciaux - y compris dans des jeux, films, applications et publicités que vous vendez - et cela reste valable après la fin de la bêta.
Que se passe-t-il après la bêta ?
KinemIQ proposera des offres payantes. Lorsqu'elles arriveront, toute personne ayant rejoint la bêta recevra un remerciement - une remise ou des crédits supplémentaires. Tout ce que vous avez exporté pendant la bêta reste à vous.
Quels moteurs sont pris en charge ?
Tout ce qui lit le GLB / glTF, le BVH ou le FBX - Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, Maya, 3ds Max et plus encore.
Créez votre première animation maintenant.
C'est gratuit et ça fonctionne dans votre navigateur.
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