Animations de jeu gratuites - 460 clips en FBX, GLB ou BVH
460 animations gratuites pour les jeux - capture de mouvement et animations faites à la main - marches, courses, styles de marche, idles, coups de poing, coups de pied, mouvements d'épée, parades, esquives et sauts. Prévisualisez-les sur un personnage 3D dans votre navigateur et téléchargez chacune en FBX, GLB ou BVH pour Unity, Unreal Engine, Blender ou Godot. Sans installation.
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Ce que contient la bibliothèque
- Déplacements (211) - marches, courses, joggings, sprints, marches accroupies, déplacements au sol, marches de côté et en arrière, et des dizaines de styles de marche (fier, en colère, zombie, ivre, robot…).
- Attaques (68) - coups de poing, coups de pied, enchaînements, coups d'épée et un coup de griffe de zombie.
- Idles et postures (64) - idles détendus et en train de parler, postures de combat, accroupi, tenant une torche ou une épée.
- Parades, esquives et sauts (28) - parades à l'épée, au bouclier et à la main, pas de côté, une roulade, impulsion, phase aérienne et réception.
- Autres mouvements (85) - s'asseoir et se lever, une danse, réactions aux coups, une mort et plus encore.
285 clips sont de la vraie capture de mouvement (100STYLE, ACCAD), 175 sont des animations de jeu faites à la main (Quaternius). Tous sont déjà sur un seul squelette humanoïde, ils se mélangent donc et se jouent sur le même personnage.
Licences - gratuites pour les jeux commerciaux
- 175 clips CC0 (Quaternius Universal Animation Library) - sans condition, sans mention obligatoire.
- 170 clips CC BY 4.0 (le jeu de données 100STYLE, Ian Mason) et 115 clips CC BY 3.0 (Open Motion Project par ACCAD, The Ohio State University) - gratuits pour un usage commercial avec mention de l'auteur.
La mention et la licence voyagent dans chaque fichier exporté, et toutes les sources sont listées sur Sources & credits.
Comment télécharger une animation
- Ouvrez le Studio et l'onglet Animations - cherchez ou choisissez une catégorie.
- Cliquez sur un clip : il se joue sur le personnage 3D. Découpez-le, changez la vitesse ou la direction si vous le souhaitez.
- Cliquez sur Export et choisissez FBX, GLB / glTF ou BVH, avec root motion ou in place.
Le premier export ne demande pas de compte ; ensuite, un compte gratuit suffit. Vers votre moteur : Unity (FBX, Humanoid), Unreal Engine, Blender, Godot.
Il vous manque le mouvement qu'il vous faut ?
Créez-le vous-même : filmez le mouvement avec votre téléphone et transformez la vidéo en animation grâce à la capture de mouvement IA - sur le même squelette, donc elle se mélange aux clips de la bibliothèque. Voir vidéo en animation.
Le Studio est pour l'instant en anglais - il fonctionne de la même façon dans toutes les langues.
Questions fréquentes
Puis-je les utiliser dans un jeu commercial ?
Oui. 175 clips sont en CC0 (sans mention obligatoire) ; les 285 autres sont en CC BY, gratuits pour un usage commercial avec mention de l'auteur, que chaque fichier exporté contient déjà.
Quels formats puis-je télécharger ?
FBX, GLB / glTF et BVH, avec root motion ou in place.
Fonctionnent-elles sur mon personnage ?
Oui. Tous les clips partagent un même squelette humanoïde ; dans Unity, réglez le rig sur Humanoid, dans Unreal et Blender, retargetez sur votre squelette.
Ai-je besoin d'un compte ?
Le premier export ne demande pas de compte ; ensuite, un compte gratuit suffit.
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