Texte en animation - animation 3D par IA à partir de texte, gratuite dans votre navigateur
Texte en animation, gratuit et dans votre navigateur : écrivez un mouvement en anglais simple - par exemple A person throws a combo of punches - et KinemIQ en fait une animation de personnage 3D grâce à l'IA texte en mouvement. Elle tourne sur votre propre carte graphique, sans serveur et sans limite du nombre d'animations. Éditez ensuite le mouvement comme n'importe quel autre clip et exportez-le en FBX, GLB ou BVH pour Unity, Unreal Engine ou Blender. Bêta.
Créer une animation à partir de texte - gratuit

Comment transformer du texte en animation 3D
- Ouvrez KinemIQ Studio sur un ordinateur, allez dans Animations et choisissez ✨ From text (Beta).
- Écrivez le mouvement en anglais, par exemple A person throws a combo of punches.
- Choisissez la durée - 3, 5, 8 ou 10 secondes - et la qualité - Fast, Balanced ou Best.
- Cliquez sur Create animation. Le mouvement est appliqué au personnage KinemIQ et devient un clip normal sur la timeline.
- Éditez-le avec les curseurs, la pose, Magic Heal et la timeline, puis cliquez sur Export et choisissez FBX, GLB / glTF ou BVH.
Ce que le texte en mouvement fait bien
Votre texte est associé à la plus proche d'environ 950 descriptions de mouvement préparées. Le Studio montre laquelle il a utilisée et propose deux alternatives en un clic. Les prompts qui fonctionnent bien décrivent une seule action claire :
- Styles de marche et de course - a person walks proudly, someone runs tired
- Coups de poing et coups de pied - a person throws a combo of punches, a person does a high kick
- Actions à l'épée, à la hache et au pistolet - someone swings a sword, a person aims a pistol
- Esquives et chutes - a person dodges to the side, someone falls backwards
- Danses, sports et acrobaties - someone dances happily, a person jumps
- Actions du quotidien et émotions - a person waves hello, someone looks sad
Tourne sur votre propre carte graphique
- Sans serveur, gratuit, illimité. Le modèle de mouvement IA tourne entièrement dans votre navigateur, sur la carte graphique de votre ordinateur (WebGPU).
- Un seul téléchargement. La première fois, le navigateur télécharge le modèle de mouvement une fois (environ 600 Mo) et le conserve ; les visites suivantes démarrent en quelques secondes.
- Vitesse. Environ 14 secondes pour un clip de 5 secondes sur une carte graphique de classe RTX 4060 (Balanced). Les cartes plus lentes prennent plus de temps - le Studio vous l'indique.
Limites de la bêta
- Il faut un ordinateur de bureau ou portable avec un Chrome ou Edge récent. Les téléphones et tablettes ne sont pas pris en charge - ils affichent « ouvrez sur un ordinateur ».
- Votre texte est associé au mouvement préparé le plus proche, donc toutes les phrases ne donnent pas exactement ce qui est écrit - vérifiez le mouvement utilisé et essayez les alternatives.
- Les prompts sont en anglais.
Du prompt au fichier prêt pour le jeu
Une animation créée à partir de texte est un clip KinemIQ normal : changez sa vitesse, sa puissance et sa pose, combinez-la avec d'autres clips sur la timeline, corrigez-la avec Magic Heal en un clic et exportez-la avec root motion ou in place. Vers votre outil : Unity (FBX, Humanoid), Unreal Engine, Blender, GLB pour le web. Vous avez une vidéo du mouvement ? Transformez-la en mouvement avec vidéo en animation.
Crédits
Built with Meta Llama 3.
Modèle de mouvement sous licence NVIDIA Corporation selon la NVIDIA Open Model License (NVIDIA Kimodo).
Toutes les licences sont listées sur Sources & credits.
Le Studio est pour l'instant en anglais - il fonctionne de la même façon dans toutes les langues.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le texte en animation (texte en mouvement) ?
Le texte en animation - aussi appelé texte en mouvement, texte en mouvement 3D, text to mocap ou prompt en animation - crée une animation de personnage 3D à partir d'une phrase. Dans KinemIQ Studio, vous écrivez un mouvement en anglais, par exemple "A person throws a combo of punches", et un modèle de mouvement IA crée le mouvement 3D sur le personnage KinemIQ, prêt à être édité et exporté.
Le texte en animation par IA est-il gratuit ?
Oui. Créer des animations à partir de texte est gratuit et illimité - cela tourne sur votre propre carte graphique, pas sur notre serveur. L'export fonctionne comme pour tout autre clip KinemIQ : le premier export ne demande pas de compte ; ensuite, un compte gratuit suffit.
Faut-il une carte graphique (GPU) ?
Oui. Cela tourne dans le navigateur sur la carte graphique de votre ordinateur (WebGPU), dans un Chrome ou Edge récent sur ordinateur de bureau ou portable. Environ 14 secondes pour un clip de 5 secondes sur une carte de classe RTX 4060 (Balanced) ; les cartes plus lentes prennent plus de temps.
Le texte en animation 3D fonctionne-t-il sur téléphone ?
Pas encore. Les téléphones et tablettes ne sont pas pris en charge - ouvrez le Studio sur un ordinateur.
Quelle est la taille du téléchargement ?
Environ 600 Mo, une seule fois. Le navigateur conserve le modèle de mouvement, donc les visites suivantes démarrent en quelques secondes.
N'importe quel texte fonctionne-t-il ?
Votre texte est associé à la plus proche d'environ 950 descriptions de mouvement préparées - marches et courses, coups de poing, coups de pied, actions à l'épée, à la hache et au pistolet, esquives, chutes, danses, sports, acrobaties, actions du quotidien et émotions. Le Studio montre laquelle il a utilisée et propose deux alternatives. Les prompts sont en anglais.
Quels formats puis-je exporter ?
FBX, GLB / glTF et BVH, avec root motion ou in place - pour Unity, Unreal Engine, Godot et Blender.
Puis-je utiliser les animations commercialement ?
Pendant la bêta publique, oui : les animations que vous exportez - y compris celles créées à partir de texte - peuvent être utilisées dans des projets personnels et commerciaux. Voir les Terms.
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