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Until 18 November 2026 the beta goes on - every export stays free. Then KinemIQ gets optional paid plans; the library and the free account stay free. What changes

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Données de capture de mouvement gratuites - 285 clips mocap en BVH, FBX ou GLB

285 clips de capture de mouvement gratuits enregistrés avec de vrais acteurs - arts martiaux (coups de pied, coups de poing, parades, esquives, postures de combat) et 34 styles de marche, de course et de position debout. Prévisualisez chaque prise sur un personnage 3D dans votre navigateur et téléchargez-la en BVH, FBX ou GLB. Usage commercial libre avec mention de l'auteur. Sans installation.

Parcourir les clips mocap

KinemIQ : données de capture de mouvement gratuites - prévisualisation et téléchargement en BVH, FBX ou GLB

Quelle mocap contient-elle

  • Arts martiaux (115 clips, ACCAD) - coups de pied circulaires, latéraux, frontaux, de poussée, de hache, en croissant, retournés et de capoeira ; directs, croisés, crochets, uppercuts et revers de poing ; parades hautes, moyennes et basses ; esquives en se baissant et pas de côté ; postures de combat, avancées, reculs, provocations, victoires, déplacements au sol, position allongée et relevés.
  • Styles de marche, de course et de position debout (170 clips, 100STYLE) - 34 styles comme neutre, fier, en colère, déprimé, âgé, ivre, boiteux, zombie, robot, au pas de marche, accroupi, sur la pointe des pieds et mains dans les poches - chacun en idle, en marche, en course et en marches arrière et de côté.

Chaque prise est nettoyée, calée au sol et déjà sur un seul squelette humanoïde, donc les clips se mélangent entre eux et se jouent sur le même personnage. La bibliothèque contient aussi 175 animations de jeu faites à la main - voir animations de jeu gratuites.

Licences - gratuites pour un usage commercial

  • 115 clips CC BY 3.0 - Open Motion Project par ACCAD, The Ohio State University.
  • 170 clips CC BY 4.0 - le jeu de données 100STYLE (Ian Mason).

Les deux licences autorisent les jeux, films, applications et autres travaux commerciaux avec mention de l'auteur. La mention voyage dans chaque FBX et GLB exporté (un fichier texte accompagne un BVH), et toutes les sources sont listées sur Sources & credits.

Comment télécharger un clip mocap

  1. Ouvrez le Studio et l'onglet Animations - cherchez un mouvement (par exemple roundhouse ou zombie walk) ou choisissez une catégorie.
  2. Cliquez sur un clip : il se joue sur le personnage 3D. Découpez-le, changez la vitesse ou la direction, ou enchaînez plusieurs clips.
  3. Cliquez sur Export et choisissez BVH, FBX ou GLB / glTF, avec root motion ou in place.

Le premier export ne demande pas de compte ; ensuite, un compte gratuit suffit. Vers votre outil : Blender, Unity (FBX, Humanoid), Unreal Engine, BVH ou FBX - lequel choisir.

Il vous faut un mouvement qui n'y est pas ?

Enregistrez-le vous-même : filmez le mouvement avec votre téléphone et transformez la vidéo en capture de mouvement grâce à l'IA - sans combinaison, sans marqueurs - sur le même squelette que ces clips. Voir vidéo en BVH et vidéo en animation.

Ouvrir KinemIQ Studio

Le Studio est pour l'instant en anglais - il fonctionne de la même façon dans toutes les langues.

Questions fréquentes

Les données mocap sont-elles gratuites pour un usage commercial ?

Oui. Les clips sont en CC BY (ACCAD CC BY 3.0, 100STYLE CC BY 4.0) : gratuits pour les jeux, films et applications avec mention de l'auteur, que chaque fichier exporté contient déjà.

Quels formats puis-je télécharger ?

BVH, FBX et GLB / glTF, avec root motion ou in place.

Est-ce de la mocap brute ?

Les prises sont de la vraie capture de mouvement, nettoyée, calée au sol et placée sur un seul squelette humanoïde, donc elles se jouent et se mélangent sur le même personnage ; retargetez-les sur votre propre rig dans Blender, Unity ou Unreal.

Puis-je enregistrer mes propres mouvements ?

Oui. Filmez un mouvement avec un téléphone et transformez la vidéo en capture de mouvement grâce à l'IA dans le même Studio - sans combinaison, sans marqueurs.

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