Nouveau : créez une animation 3D à partir de texte - gratuit, dans votre navigateur Essayer →

Until 18 November 2026 the beta goes on - every export stays free. Then KinemIQ gets optional paid plans; the library and the free account stay free. What changes

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Vidéo en animation 3D - capture de mouvement IA à partir de toute vidéo, en ligne

KinemIQ transforme une vidéo en animation de personnage 3D, en ligne et gratuit à essayer. Une personne dans un clip de téléphone suffit - sans combinaison, sans marqueurs, rien à installer. Éditez-la, puis exportez en FBX, GLB ou BVH pour Unity, Unreal ou Blender.

Transformer une vidéo en animation – gratuit

Vidéo en animation dans KinemIQ : une vidéo de danse et l'animation 3D qui en est tirée
Une vidéo de danse faite au téléphone (à gauche) et son animation 3D dans KinemIQ.

De la capture de mouvement à partir d'une vidéo ordinaire

KinemIQ lit le corps, les mains et les doigts image par image et reconstruit le mouvement sur un personnage 3D riggé. Tout se passe dans votre navigateur - la vidéo ne quitte jamais votre ordinateur.

Un mouvement naturel et physique

  • Articulations humaines - pas de genoux pliés à l'envers, pas de membres tordus.
  • Poids sur les pieds - les pieds à l'arrêt restent plantés, rien ne flotte ni ne s'enfonce.
  • De vraies réceptions - les sauts se terminent accroupis, les paumes portent les flips avant sur les mains.

Comment ça marche

  1. Ouvrez le Studio et déposez votre vidéo sur Animation from video.
  2. Appuyez sur Analyse video.
  3. Éditez - vitesse, poses, impacts, Magic Heal.
  4. Exportez en FBX, GLB / glTF ou BVH.

Meilleurs résultats : une seule personne, le corps entier dans le cadre, une caméra stable. Fonctionne pour les arts martiaux, la danse, le sport et l'acrobatie.

Ouvrir KinemIQ Studio

Le Studio est pour l'instant en anglais - il fonctionne de la même façon dans toutes les langues.

Questions fréquentes

Comment transformer une vidéo en animation 3D ?

Ouvrez KinemIQ Studio dans votre navigateur, déposez dans Animations une vidéo avec une seule personne, et appuyez sur Analyse. KinemIQ lit le corps image par image et applique le mouvement à un personnage 3D - vous l'éditez ensuite sur la timeline et l'exportez en FBX, GLB ou BVH.

Ai-je besoin d'une combinaison de capture de mouvement ou de marqueurs ?

Non. C'est de la capture de mouvement sans marqueurs à partir d'une vidéo ordinaire - filmée au téléphone ou téléchargée. L'analyse tourne dans votre propre navigateur ; la vidéo n'est pas envoyée sur un serveur.

Le mouvement paraît-il naturel ?

Oui - c'est le but : les articulations restent dans l'amplitude d'un corps humain, les pieds et les paumes tiennent le sol et portent le poids, les réceptions amortissent l'impact et les passants de la vidéo sont ignorés. Ce que vous voulez encore changer, vous le modifiez avec les curseurs, la pose ou Magic Heal en un clic.

Puis-je utiliser l'animation dans Unity ou Unreal Engine ?

Oui. Exportez en FBX, GLB / glTF ou BVH avec root motion ou in place - elle se joue dans Unity (Generic ou Humanoid), Unreal Engine, Godot, Blender ou tout outil qui lit ces formats.

Ouvrir le Studio

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