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Until 18 November 2026 the beta goes on - every export stays free. Then KinemIQ gets optional paid plans; the library and the free account stay free. What changes

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Animaciones de juego gratis: 460 clips en FBX, GLB o BVH

460 animaciones gratis para juegos, de captura de movimiento y hechas a mano: caminar, correr, estilos de caminar, idles, puñetazos, patadas, movimientos de espada, bloqueos, esquivas y saltos. Míralas en un personaje 3D en tu navegador y descarga cada una como FBX, GLB o BVH para Unity, Unreal Engine, Blender o Godot. Sin instalar nada.

Explorar las animaciones gratis

KinemIQ: animaciones de juego gratis, con vista previa y descarga en FBX, GLB o BVH

Qué hay en la biblioteca

  • Locomoción (211): caminar, correr, trotar, sprints, caminar agachado, arrastrarse, caminar de lado y hacia atrás, y decenas de estilos de caminar (orgulloso, enfadado, zombi, borracho, robot…).
  • Ataques (68): puñetazos, patadas, combos, tajos de espada y un arañazo de zombi.
  • Idles y posturas (64): idles relajados y hablando, posturas de combate, agacharse, sostener una antorcha o una espada.
  • Bloqueos, esquivas y saltos (28): bloqueos con espada, escudo y mano, pasos laterales, una voltereta, despegue, aire y aterrizaje.
  • Otros movimientos (85): sentarse y levantarse, un baile, reacciones a golpes, una muerte y más.

285 clips son captura de movimiento real (100STYLE, ACCAD), 175 son animaciones de juego hechas a mano (Quaternius). Todos están ya sobre un mismo esqueleto humanoide, así que se mezclan y se reproducen en el mismo personaje.

Licencias: gratis para juegos comerciales

  • 175 clips CC0 (Quaternius Universal Animation Library): sin condiciones, sin necesidad de dar crédito.
  • 170 clips CC BY 4.0 (el dataset 100STYLE, Ian Mason) y 115 clips CC BY 3.0 (Open Motion Project de ACCAD, The Ohio State University): gratis para uso comercial con crédito al autor.

El crédito y la licencia viajan dentro de cada archivo exportado, y todas las fuentes figuran en Fuentes y créditos.

Cómo descargar una animación

  1. Abre el Studio y la pestaña Animations: busca o elige una categoría.
  2. Haz clic en un clip: se reproduce en el personaje 3D. Recórtalo y cambia la velocidad o la dirección si quieres.
  3. Haz clic en Export y elige FBX, GLB / glTF o BVH, con root motion o in place.

La primera exportación no requiere cuenta; después basta con una cuenta gratuita. A tu motor: Unity (FBX, Humanoid), Unreal Engine, Blender, Godot.

¿Te falta el movimiento que necesitas?

Créalo tú: graba el movimiento con tu móvil y convierte el vídeo en animación con captura de movimiento con IA, sobre el mismo esqueleto, así que se mezcla con los clips de la biblioteca. Mira vídeo a animación.

Abrir KinemIQ Studio

Por ahora el Studio está en inglés: funciona igual en todos los idiomas.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usarlas en un juego comercial?

Sí. 175 clips son CC0 (sin necesidad de crédito); los otros 285 son CC BY, gratis para uso comercial con crédito al autor, que cada archivo exportado ya incluye.

¿Qué formatos puedo descargar?

FBX, GLB / glTF y BVH, con root motion o in place.

¿Funcionan con mi personaje?

Sí. Todos los clips comparten un esqueleto humanoide; en Unity configura el rig como Humanoid, y en Unreal y Blender haz el retargeting a tu esqueleto.

¿Necesito una cuenta?

La primera exportación no requiere cuenta; después basta con una cuenta gratuita.

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