Novedad: crea animación 3D a partir de texto, gratis y en tu navegador Pruébalo →

Until 18 November 2026 the beta goes on - every export stays free. Then KinemIQ gets optional paid plans; the library and the free account stay free. What changes

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Vídeo a animación 3D: captura de movimiento con IA desde cualquier vídeo, online

KinemIQ convierte un vídeo en una animación de personaje 3D, online y gratis para probar. Basta con una persona en un clip del móvil: sin traje, sin marcadores, sin instalar nada. Edítala y exporta FBX, GLB o BVH para Unity, Unreal o Blender.

Convierte un vídeo en animación – gratis

Vídeo a animación en KinemIQ: un vídeo de baile y la animación 3D creada a partir de él
Un vídeo de baile grabado con el móvil (izquierda) y su animación 3D en KinemIQ.

Captura de movimiento desde un vídeo normal

KinemIQ lee el cuerpo, las manos y los dedos fotograma a fotograma y reconstruye el movimiento en un personaje 3D con rig. Funciona en tu navegador: el vídeo nunca sale de tu ordenador.

Movimiento natural y físico

  • Articulaciones humanas: sin rodillas que se doblan hacia atrás, sin extremidades retorcidas.
  • Peso sobre los pies: los pies apoyados se quedan plantados, nada flota ni se hunde.
  • Aterrizajes reales: los saltos caen en cuclillas, las palmas sostienen las volteretas sobre las manos.

Cómo funciona

  1. Abre el Studio y suelta tu vídeo en Animation from video.
  2. Pulsa Analyse video.
  3. Edita: velocidad, poses, impactos, Magic Heal.
  4. Exporta FBX, GLB / glTF o BVH.

Mejores resultados: una persona, cuerpo entero en el encuadre y cámara estable. Funciona con artes marciales, baile, deporte y acrobacias.

Abrir KinemIQ Studio

Por ahora el Studio está en inglés: funciona igual en todos los idiomas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto un vídeo en una animación 3D?

Abre KinemIQ Studio en tu navegador, suelta en Animations un vídeo con una persona y pulsa Analyse. KinemIQ lee el cuerpo fotograma a fotograma y pasa el movimiento a un personaje 3D; después lo editas en la línea de tiempo y lo exportas como FBX, GLB o BVH.

¿Necesito un traje de mocap o marcadores?

No. Es captura de movimiento sin marcadores a partir de un vídeo normal, grabado con el móvil o descargado. El análisis se ejecuta en tu propio navegador; el vídeo no se sube.

¿El movimiento se ve natural?

Sí, está hecho para eso: las articulaciones se mantienen dentro del rango de un cuerpo humano, los pies y las palmas se apoyan en el suelo y cargan el peso, los aterrizajes absorben el impacto y las personas que pasan por detrás en el vídeo se descartan. Lo que aún quieras cambiar, lo ajustas con controles deslizantes, poses o Magic Heal con un clic.

¿Puedo usar la animación en Unity o Unreal Engine?

Sí. Exporta FBX, GLB / glTF o BVH con root motion o in place: se reproduce en Unity (Generic o Humanoid), Unreal Engine, Godot, Blender o cualquier herramienta que lea estos formatos.

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