Neu: 3D-Animation aus Text erstellen - kostenlos, im Browser Ausprobieren →

Until 18 November 2026 the beta goes on - every export stays free. Then KinemIQ gets optional paid plans; the library and the free account stay free. What changes

KinemIQBETA

Kostenlose Spielanimationen - 460 Clips als FBX, GLB oder BVH

460 kostenlose Animationen für Spiele - Motion Capture und handgemacht - Gehen, Rennen, Gehstile, Idles, Schläge, Tritte, Schwertbewegungen, Blocks, Ausweichen und Sprünge. Sieh sie dir in deinem Browser auf einem 3D-Charakter an und lade jede als FBX, GLB oder BVH herunter - für Unity, Unreal Engine, Blender oder Godot. Ohne Installation.

Kostenlose Animationen durchstöbern

KinemIQ: kostenlose Spielanimationen - Vorschau und Download als FBX, GLB oder BVH

Was in der Bibliothek steckt

  • Fortbewegung (211) - Gehen, Rennen, Joggen, Sprinten, geduckte Gänge, Kriechen, Seitwärts- und Rückwärtsgehen sowie Dutzende Gehstile (stolz, wütend, Zombie, betrunken, Roboter…).
  • Angriffe (68) - Schläge, Tritte, Kombos, Schwerthiebe und ein Zombie-Kratzer.
  • Idles und Haltungen (64) - entspannte und redende Idles, Kampfhaltungen, Ducken, eine Fackel oder ein Schwert halten.
  • Blocks, Ausweichen und Sprünge (28) - Schwert-, Schild- und Handblocks, Seitschritte, eine Rolle, Absprung, Flug und Landung.
  • Weitere Bewegungen (85) - Hinsetzen und Aufstehen, ein Tanz, Treffer-Reaktionen, ein Tod und mehr.

285 Clips sind echtes Motion Capture (100STYLE, ACCAD), 175 sind handgemachte Spielanimationen (Quaternius). Alle liegen bereits auf einem humanoiden Skelett, sodass sie sich mischen lassen und auf demselben Charakter laufen.

Lizenzen - kostenlos für kommerzielle Spiele

  • 175 Clips CC0 (Quaternius Universal Animation Library) - ohne Bedingungen, keine Namensnennung nötig.
  • 170 Clips CC BY 4.0 (das 100STYLE-Dataset, Ian Mason) und 115 Clips CC BY 3.0 (Open Motion Project von ACCAD, The Ohio State University) - kostenlos für kommerzielle Nutzung mit Nennung des Urhebers.

Die Namensnennung und die Lizenz stecken in jeder exportierten Datei, und alle Quellen stehen unter Quellen & Credits.

So lädst du eine Animation herunter

  1. Öffne das Studio und den Tab Animations - suche oder wähle eine Kategorie.
  2. Klicke auf einen Clip: Er läuft auf dem 3D-Charakter. Schneide ihn zu, ändere Tempo oder Richtung, wenn du magst.
  3. Klicke auf Export und wähle FBX, GLB / glTF oder BVH, mit Root Motion oder in place.

Der erste Export braucht kein Konto; danach genügt ein kostenloses Konto. In deine Engine: Unity (FBX, Humanoid), Unreal Engine, Blender, Godot.

Die gesuchte Bewegung fehlt?

Mach sie selbst: Filme die Bewegung mit deinem Handy und verwandle das Video mit KI-Motion-Capture in eine Animation - auf demselben Skelett, sodass sie sich mit den Bibliotheksclips mischen lässt. Siehe Video zu Animation.

KinemIQ Studio öffnen

Das Studio selbst ist vorerst auf Englisch - es funktioniert in jeder Sprache gleich.

Häufige Fragen

Darf ich sie in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. 175 Clips sind CC0 (keine Namensnennung nötig); die anderen 285 sind CC BY, kostenlos für kommerzielle Nutzung mit Nennung des Urhebers, die jede exportierte Datei bereits enthält.

Welche Formate kann ich herunterladen?

FBX, GLB / glTF und BVH, mit Root Motion oder in place.

Funktionieren sie auf meinem Charakter?

Ja. Alle Clips teilen ein humanoides Skelett; in Unity stellst du den Rig auf Humanoid, in Unreal und Blender retargetest du auf dein Skelett.

Brauche ich ein Konto?

Der erste Export braucht kein Konto; danach genügt ein kostenloses Konto.

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