영상으로 3D 애니메이션 - 어떤 영상에서든 온라인 AI 모션 캡처
KinemIQ는 영상을 3D 캐릭터 애니메이션으로 바꿔 줍니다. 온라인에서 무료로 체험할 수 있습니다. 한 사람이 나온 휴대폰 영상이면 충분하고, 슈트도 마커도 설치도 필요 없습니다. 편집한 뒤 Unity, Unreal, Blender용 FBX, GLB, BVH로 내보내세요.

일반 영상에서 모션 캡처
KinemIQ는 프레임마다 몸, 손, 손가락을 읽어 리깅된 3D 캐릭터에 움직임을 재현합니다. 브라우저에서 실행되므로 영상이 내 컴퓨터 밖으로 나가지 않습니다.
자연스럽고 물리적인 모션
- 사람다운 관절 - 뒤로 꺾이는 무릎도, 꼬인 팔다리도 없습니다.
- 발에 실리는 체중 - 서 있는 발은 바닥에 붙어 있고 뜨거나 가라앉지 않습니다.
- 실감 나는 착지 - 점프는 웅크리며 착지하고, 핸드스프링은 손바닥이 몸을 받칩니다.
사용 방법
- Studio를 열고 Animation from video에 영상을 넣으세요.
- Analyse video를 누르세요.
- 편집 - 속도, 포즈, 타격, Magic Heal.
- FBX, GLB / glTF 또는 BVH로 Export.
가장 좋은 결과를 얻으려면 한 사람이 전신으로 나오고 카메라가 고정된 영상을 쓰세요. 무술, 춤, 스포츠, 곡예에 잘 맞습니다.
Studio는 아직 영어로만 제공되며, 어떤 언어에서도 똑같이 작동합니다.
자주 묻는 질문
영상을 3D 애니메이션으로 바꾸려면 어떻게 하나요?
브라우저에서 KinemIQ Studio를 열고 Animations에 한 사람이 나온 영상을 넣은 뒤 Analyse를 누르세요. KinemIQ가 프레임마다 몸을 읽어 3D 캐릭터에 동작을 적용하고, 타임라인에서 편집한 뒤 FBX, GLB, BVH로 내보낼 수 있습니다.
모션 캡처 슈트나 마커가 필요한가요?
아니요. 일반 영상으로 하는 마커 없는 모션 캡처입니다. 휴대폰으로 찍었거나 내려받은 영상이면 됩니다. 분석은 내 브라우저에서 실행되며 영상은 업로드되지 않습니다.
모션이 자연스럽게 보이나요?
네, 그렇게 만들어져 있습니다. 관절은 사람 몸의 가동 범위 안에 머물고, 발과 손바닥은 바닥을 짚고 체중을 받치며, 착지는 충격을 흡수하고, 영상 속 주변 사람은 제외됩니다. 더 바꾸고 싶은 부분은 슬라이더, 포즈 잡기, 원클릭 Magic Heal로 고치세요.
애니메이션을 Unity나 Unreal Engine에서 쓸 수 있나요?
네. 루트 모션 또는 제자리로 FBX, GLB / glTF, BVH를 내보내면 Unity(Generic 또는 Humanoid), Unreal Engine, Godot, Blender 등 이 형식을 읽는 모든 도구에서 재생됩니다.
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