신규: 텍스트로 3D 애니메이션 만들기 - 무료, 브라우저에서 체험하기 →

Until 18 November 2026 the beta goes on - every export stays free. Then KinemIQ gets optional paid plans; the library and the free account stay free. What changes

KinemIQBETA

영상으로 3D 애니메이션 - 어떤 영상에서든 온라인 AI 모션 캡처

KinemIQ는 영상을 3D 캐릭터 애니메이션으로 바꿔 줍니다. 온라인에서 무료로 체험할 수 있습니다. 한 사람이 나온 휴대폰 영상이면 충분하고, 슈트도 마커도 설치도 필요 없습니다. 편집한 뒤 Unity, Unreal, Blender용 FBX, GLB, BVH로 내보내세요.

영상을 애니메이션으로 - 무료

KinemIQ의 영상으로 애니메이션: 댄스 영상과 그로부터 만든 3D 애니메이션
휴대폰으로 찍은 댄스 영상(왼쪽)과 KinemIQ에서 만든 3D 애니메이션.

일반 영상에서 모션 캡처

KinemIQ는 프레임마다 몸, 손, 손가락을 읽어 리깅된 3D 캐릭터에 움직임을 재현합니다. 브라우저에서 실행되므로 영상이 내 컴퓨터 밖으로 나가지 않습니다.

자연스럽고 물리적인 모션

  • 사람다운 관절 - 뒤로 꺾이는 무릎도, 꼬인 팔다리도 없습니다.
  • 발에 실리는 체중 - 서 있는 발은 바닥에 붙어 있고 뜨거나 가라앉지 않습니다.
  • 실감 나는 착지 - 점프는 웅크리며 착지하고, 핸드스프링은 손바닥이 몸을 받칩니다.

사용 방법

  1. Studio를 열고 Animation from video에 영상을 넣으세요.
  2. Analyse video를 누르세요.
  3. 편집 - 속도, 포즈, 타격, Magic Heal.
  4. FBX, GLB / glTF 또는 BVH로 Export.

가장 좋은 결과를 얻으려면 한 사람이 전신으로 나오고 카메라가 고정된 영상을 쓰세요. 무술, 춤, 스포츠, 곡예에 잘 맞습니다.

KinemIQ Studio 열기

Studio는 아직 영어로만 제공되며, 어떤 언어에서도 똑같이 작동합니다.

자주 묻는 질문

영상을 3D 애니메이션으로 바꾸려면 어떻게 하나요?

브라우저에서 KinemIQ Studio를 열고 Animations에 한 사람이 나온 영상을 넣은 뒤 Analyse를 누르세요. KinemIQ가 프레임마다 몸을 읽어 3D 캐릭터에 동작을 적용하고, 타임라인에서 편집한 뒤 FBX, GLB, BVH로 내보낼 수 있습니다.

모션 캡처 슈트나 마커가 필요한가요?

아니요. 일반 영상으로 하는 마커 없는 모션 캡처입니다. 휴대폰으로 찍었거나 내려받은 영상이면 됩니다. 분석은 내 브라우저에서 실행되며 영상은 업로드되지 않습니다.

모션이 자연스럽게 보이나요?

네, 그렇게 만들어져 있습니다. 관절은 사람 몸의 가동 범위 안에 머물고, 발과 손바닥은 바닥을 짚고 체중을 받치며, 착지는 충격을 흡수하고, 영상 속 주변 사람은 제외됩니다. 더 바꾸고 싶은 부분은 슬라이더, 포즈 잡기, 원클릭 Magic Heal로 고치세요.

애니메이션을 Unity나 Unreal Engine에서 쓸 수 있나요?

네. 루트 모션 또는 제자리로 FBX, GLB / glTF, BVH를 내보내면 Unity(Generic 또는 Humanoid), Unreal Engine, Godot, Blender 등 이 형식을 읽는 모든 도구에서 재생됩니다.

Studio 열기

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