视频转 3D 动画 - 在线从任意视频做 AI 动作捕捉
KinemIQ 在线把视频变成 3D 角色动画,可免费试用。一段单人手机视频就够了:不需要动捕服,不需要标记点,无需安装。编辑后即可导出 FBX、GLB 或 BVH,用于 Unity、Unreal 或 Blender。

从普通视频做动作捕捉
KinemIQ 逐帧读取身体、手和手指,并在带骨骼的 3D 角色上重建动作。它在你的浏览器中运行,视频不会离开你的电脑。
自然、符合物理的动作
- 符合人体的关节:膝盖不会反向弯曲,肢体不会扭曲。
- 重量落在脚上:站立时双脚保持落地,不会漂浮或下沉。
- 真实的落地:跳跃落地时会下蹲缓冲,手掌承担手翻时的重量。
使用方法
- 打开 Studio,把视频放到 Animation from video(视频转动画)上。
- 点击 Analyse video(分析视频)。
- 编辑:速度、姿势、冲击、Magic Heal。
- 导出 FBX、GLB / glTF 或 BVH。
最佳效果:一个人,全身在画面内,镜头稳定。适用于武术、舞蹈、运动和杂技。
Studio 目前只有英文界面,各种语言下的功能完全相同。
常见问题
如何把视频变成 3D 动画?
在浏览器中打开 KinemIQ Studio,把有一个人的视频放入 Animations,然后点击 Analyse。KinemIQ 逐帧读取身体并把动作放到 3D 角色上,之后你可以在时间轴上编辑,并导出为 FBX、GLB 或 BVH。
需要动捕服或标记点吗?
不需要。这是基于普通视频的无标记动作捕捉,视频可以是手机拍的或下载的。分析在你自己的浏览器中运行,视频不会上传。
动作看起来自然吗?
自然,这正是设计目标:关节保持在人体的活动范围内,脚和手掌牢牢贴地并承担重量,落地会缓冲冲击,视频里的旁观者会被排除在外。如果还想有所不同,可以用滑块、摆姿势或一键 Magic Heal 来调整。
可以在 Unity 或 Unreal Engine 中使用这个动画吗?
可以。导出 FBX、GLB / glTF 或 BVH,可选 root motion 或原地,它能在 Unity(Generic 或 Humanoid)、Unreal Engine、Godot、Blender 或任何能读取这些格式的工具中播放。
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