Видео в 3D-анимацию - AI захват движения из любого видео, онлайн
KinemIQ превращает видео в 3D-анимацию персонажа, онлайн и бесплатно для пробы. Достаточно ролика с телефона с одним человеком - без костюма, без маркеров, без установки. Отредактируйте и экспортируйте FBX, GLB или BVH для Unity, Unreal или Blender.
Превратить видео в анимацию – бесплатно

Захват движения из обычного видео
KinemIQ покадрово считывает тело, руки и пальцы и воссоздаёт движение на 3D-персонаже с ригом. Всё работает в вашем браузере - видео не покидает ваш компьютер.
Естественное, физичное движение
- Человеческие суставы - никаких коленей назад и перекрученных конечностей.
- Вес на стопах - стоящие стопы остаются на месте, ничто не парит и не проваливается.
- Реальные приземления - прыжки заканчиваются приседом, ладони несут вес в рондатах.
Как это работает
- Откройте Studio и перетащите видео на Animation from video.
- Нажмите Analyse video.
- Отредактируйте - скорость, позы, удары, Magic Heal.
- Экспортируйте FBX, GLB / glTF или BVH.
Лучший результат: один человек, всё тело в кадре, неподвижная камера. Подходит для боевых искусств, танцев, спорта и акробатики.
Сама Studio пока на английском - работает она одинаково на любом языке.
Частые вопросы
Как превратить видео в 3D-анимацию?
Откройте KinemIQ Studio в браузере, перетащите видео с одним человеком в Animations и нажмите Analyse. KinemIQ покадрово считает тело и перенесёт движение на 3D-персонажа - затем вы правите его на таймлайне и экспортируете в FBX, GLB или BVH.
Нужен ли мокап-костюм или маркеры?
Нет. Это безмаркерный захват движения из обычного видео - снятого на телефон или скачанного. Анализ выполняется в вашем браузере; видео никуда не загружается.
Выглядит ли движение естественно?
Да - для этого оно и сделано: суставы остаются в пределах человеческого тела, стопы и ладони держат пол и несут вес, приземления гасят удар, а посторонние люди в кадре игнорируются. Всё, что хочется изменить, меняется ползунками, позингом или одним кликом Magic Heal.
Можно ли использовать анимацию в Unity или Unreal Engine?
Да. Экспортируйте FBX, GLB / glTF или BVH с root motion или in place - анимация играет в Unity (Generic или Humanoid), Unreal Engine, Godot, Blender и любом инструменте, который читает эти форматы.
Ещё о KinemIQ: KinemIQ · Бесплатные игровые анимации - 460 клипов в FBX, GLB или BVH · Бесплатные данные захвата движения - 285 мокап-клипов в BVH, FBX или GLB · Бесплатная альтернатива Mixamo - игровые анимации, видео и текст в анимацию · Бесплатный AI мокап из видео - безмаркерный захват движения онлайн · Текст в анимацию - бесплатная AI 3D-анимация из текста в браузере · Что такое KinemIQ? · Все руководства и ответы (на английском)