動画から3Dアニメーション - どんな動画でもAIモーションキャプチャ、オンラインで
KinemIQは、動画を3Dキャラクターアニメーションに変換します。オンラインで、無料で試せます。スマホで撮った人物一人の動画があれば十分で、スーツもマーカーもインストールも不要です。編集してから、Unity、Unreal、Blender向けにFBX、GLB、BVHでエクスポートできます。

普通の動画からモーションキャプチャ
KinemIQは体、手、指をフレームごとに読み取り、リグ付きの3Dキャラクター上に動きを再現します。ブラウザ内で動作するので、動画がお使いのパソコンの外に出ることはありません。
自然で物理的に正しい動き
- 人間らしい関節 - 膝が逆に曲がることも、手足がねじれることもありません。
- 足にかかる体重 - 立っている足は接地したままで、浮いたり沈んだりしません。
- 本物の着地 - ジャンプは屈んで着地し、側転では手のひらが体を支えます。
使い方
- Studioを開き、Animation from videoに動画をドロップします。
- Analyse videoを押します。
- 速度、ポーズ、インパクト、Magic Healで編集します。
- FBX、GLB / glTF、BVHをエクスポートします。
最適な条件:人物一人、全身がフレームに収まっていて、カメラが安定していること。武道、ダンス、スポーツ、アクロバットに対応します。
Studio自体は今のところ英語表示です。どの言語でも同じように使えます。
よくある質問
動画を3Dアニメーションにするには?
ブラウザでKinemIQ Studioを開き、人物一人の動画を Animations にドロップして Analyse を押します。KinemIQが体をフレームごとに読み取り、動きを3Dキャラクターに反映します。その後タイムラインで編集し、FBX、GLB、BVHでエクスポートできます。
モーションキャプチャスーツやマーカーは必要ですか?
いいえ。スマホで撮った、またはダウンロードした普通の動画から行う、マーカーレスのモーションキャプチャです。解析はお使いのブラウザ内で行われ、動画はアップロードされません。
動きは自然に見えますか?
はい、そうなるように作られています。関節は人間の体の可動域内に収まり、足や手のひらは床を捉えて体重を支え、着地は衝撃を吸収し、動画に映り込んだ周囲の人は対象から外されます。それでも変えたい部分は、スライダー、ポーズ編集、ワンクリックの Magic Heal で調整できます。
アニメーションをUnityやUnreal Engineで使えますか?
はい。root motion付き、または in place で、FBX、GLB / glTF、BVHをエクスポートできます。Unity(GenericまたはHumanoid)、Unreal Engine、Godot、Blender、またはこれらの形式を読み込めるツールで再生できます。
KinemIQのその他の機能: KinemIQ · 無料ゲームアニメーション - 460本をFBX、GLB、BVHで · 無料モーションキャプチャデータ - 285本をBVH、FBX、GLBで · Mixamoの無料代替 - ゲームアニメーション、動画・テキストからのアニメーション · 動画から無料のAIモーキャプ - オンラインのマーカーレスモーションキャプチャ · テキストからアニメーション - ブラウザで使える無料AIテキストから3Dアニメーション · KinemIQとは? · すべてのガイドと回答(英語)