Neu: 3D-Animation aus Text erstellen - kostenlos, im Browser Ausprobieren →

Until 18 November 2026 the beta goes on - every export stays free. Then KinemIQ gets optional paid plans; the library and the free account stay free. What changes

KinemIQBETA

Video zu 3D-Animation - KI-Motion-Capture aus jedem Video, online

KinemIQ macht aus einem Video eine 3D-Charakteranimation, online und kostenlos zum Ausprobieren. Eine Person in einem Handyclip genügt - kein Anzug, keine Marker, nichts zu installieren. Bearbeite sie und exportiere dann FBX, GLB oder BVH für Unity, Unreal oder Blender.

Video in Animation verwandeln – gratis

Video zu Animation in KinemIQ: ein Tanzvideo und die daraus erstellte 3D-Animation
Ein Tanzvideo vom Handy (links) und seine 3D-Animation in KinemIQ.

Motion Capture aus einem ganz normalen Video

KinemIQ liest Körper, Hände und Finger Bild für Bild und baut die Bewegung auf einem gerigten 3D-Charakter nach. Es läuft in deinem Browser - das Video verlässt deinen Computer nie.

Natürliche, physikalisch plausible Bewegung

  • Menschliche Gelenke - keine nach hinten knickenden Knie, keine verdrehten Gliedmaßen.
  • Gewicht auf den Füßen - stehende Füße bleiben am Boden, nichts schwebt oder sinkt ein.
  • Echte Landungen - Sprünge landen in der Hocke, Handflächen tragen Handstützüberschläge.

So funktioniert es

  1. Öffne das Studio und ziehe dein Video auf Animation from video.
  2. Klicke auf Analyse video.
  3. Bearbeite - Tempo, Posen, Treffer, Magic Heal.
  4. Exportiere FBX, GLB / glTF oder BVH.

Beste Ergebnisse: eine Person, ganzer Körper im Bild, eine ruhige Kamera. Funktioniert bei Kampfkunst, Tanz, Sport und Akrobatik.

KinemIQ Studio öffnen

Das Studio selbst ist vorerst auf Englisch - es funktioniert in jeder Sprache gleich.

Häufige Fragen

Wie mache ich aus einem Video eine 3D-Animation?

Öffne KinemIQ Studio in deinem Browser, ziehe ein Video mit einer Person in Animations und klicke auf Analyse. KinemIQ liest den Körper Bild für Bild und legt die Bewegung auf einen 3D-Charakter - dann bearbeitest du sie auf der Timeline und exportierst sie als FBX, GLB oder BVH.

Brauche ich einen Mocap-Anzug oder Marker?

Nein. Es ist markerloses Motion Capture aus einem gewöhnlichen Video - mit dem Handy gefilmt oder heruntergeladen. Die Analyse läuft in deinem eigenen Browser; das Video wird nicht hochgeladen.

Sieht die Bewegung natürlich aus?

Ja - dafür ist sie gemacht: Die Gelenke bleiben im Bereich eines menschlichen Körpers, Füße und Handflächen halten den Boden und tragen das Gewicht, Landungen fangen den Aufprall ab, und Personen im Hintergrund des Videos werden ausgelassen. Was du noch anders willst, änderst du mit Reglern, Posieren oder dem Ein-Klick-Magic Heal.

Kann ich die Animation in Unity oder Unreal Engine nutzen?

Ja. Exportiere FBX, GLB / glTF oder BVH mit Root Motion oder in place - sie läuft in Unity (Generic oder Humanoid), Unreal Engine, Godot, Blender oder jedem Tool, das diese Formate liest.

Studio öffnen

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