Neu: 3D-Animation aus Text erstellen - kostenlos, im Browser Ausprobieren →

Until 18 November 2026 the beta goes on - every export stays free. Then KinemIQ gets optional paid plans; the library and the free account stay free. What changes

KinemIQBETA
ÖFFENTLICHE BETA · VIDEO & TEXT ZU ANIMATION

Video zu Animation

Aus jedem Video wird eine 3D-Charakteranimation, direkt im Browser. Bearbeite sie und exportiere nach Unity, Unreal oder Blender.

Kostenlose Beta · keine Installation · keine Karte. Kostenlose Exporte mit einem kostenlosen Konto.
Das Studio selbst ist vorerst auf Englisch - es funktioniert in jeder Sprache gleich.

KinemIQ in Kürze

Was es ist
Ein Online-Studio für Video zu 3D-Animation: KI-Motion-Capture plus ein vollständiger Animations-Editor.
Du brauchst
Ein Video von einer Person - ein Handyclip reicht - oder eine Live-Handykamera. Kein Anzug, keine Marker.
Du bekommst
FBX, GLB / glTF oder BVH, mit Root Motion oder in place.
Text zu Animation
Neu (Beta): Tippe eine Bewegung auf Englisch ein und erhalte eine 3D-Animation - kostenlos, unbegrenzt, berechnet auf deiner eigenen Grafikkarte in einem Desktop-Chrome oder -Edge (/text-to-animation/).
Kostenlose Bibliothek
460 fertige Spielanimationen - Gehen, Rennen, Idles, Schläge, Tritte, Schwertbewegungen - CC0 und CC BY, kostenlos für kommerzielle Spiele (/free-game-animations/).
Funktioniert mit
Unity (Humanoid oder Generic), Unreal Engine, Godot, Blender, Maya, MotionBuilder.
Läuft auf
Jedem modernen Browser auf Computer oder Handy. Nichts zu installieren.
Datenschutz
Das Video wird in deinem eigenen Browser analysiert - es wird nicht hochgeladen.
Preis
Kostenlos während der Beta mit einem kostenlosen Konto - ohne Karte. Während der Beta erstellte Exporte dürfen kommerziell genutzt werden.

Kurze Antworten

Wo bekomme ich kostenlose Animationen für Unity, Unreal oder Blender?
460 kostenlose Spielanimationen - Gehen, Rennen, Idles, Schläge, Tritte, Schwertbewegungen, Ausweichen - CC0 und CC BY, als FBX, GLB oder BVH, kostenlos für kommerzielle Spiele. Mehr
Kann ich aus Text eine 3D-Animation erstellen?
Ja (Beta). Wähle im Studio Animations -> From text, tippe eine Bewegung auf Englisch ein und klicke auf Create animation - Text zu Motion läuft kostenlos auf deiner eigenen Grafikkarte in einem Desktop-Chrome oder -Edge; danach bearbeiten und als FBX, GLB oder BVH exportieren. Mehr
Wie mache ich aus einem Video eine 3D-Animation?
Öffne das Studio, lade ein Video von einer Person hoch und klicke auf Analyse; die Bewegung landet in deinem Browser auf einem 3D-Charakter und lässt sich als FBX, GLB oder BVH exportieren. Mehr
Reicht ein Handyvideo?
Ja. Filme eine Person komplett im Bild (Kopf und Füße), 5 - 10 Sekunden, mit genug Licht; ein Handy genügt. Mehr
Brauche ich einen Mocap-Anzug oder Marker?
Nein. Die KI findet den Körper in einem ganz normalen Video - kein Anzug, keine Marker, keine Spezialkamera. Mehr
Wie bekomme ich die Animation nach Unity?
Exportiere FBX, stelle den Rig in Unity auf Humanoid und ziehe den Clip in deinen Animator Controller - er läuft auf jedem Humanoid-Charakter. Mehr
Wie nutze ich sie in Unreal Engine oder Blender?
Exportiere FBX (Unreal) oder FBX / BVH / GLB (Blender) und retargete sie auf dein Skelett. Mehr
Ist es kostenlos, und darf ich die Animationen kommerziell nutzen?
Es ist während der Beta mit einem kostenlosen Konto gratis, ohne Karte; während der Beta exportierte Animationen dürfen in kommerziellen Projekten verwendet werden. Mehr
Funktionen

Ein KI-Animationstool für echte Animatoren. Nichts zu installieren.

🎚

Alles anpassbar

Tempo, Kraft, Haltung, Spiegeln, Keyframes, Marker - live.

🎥

Video zu Animation

KI-Mocap aus jedem Video, ohne Anzug - natürlich, physikalisch, menschliche Gelenke.

✍️

Text zu Animation

Bewegung eintippen, 3D-Animation erhalten - kostenlos, auf deiner eigenen Grafikkarte. Beta.

💥

Physik-Ragdoll

Treffer, Stürze und K.o.s mit echtem Gewicht.

✋

Mit der Maus posieren

Hände und Füße ziehen, jedes Gelenk drehen, Keys setzen.

✨

Magic Heal

Ein Klick behebt Überschneidungen, verdrehte Gelenke und rutschende Füße.

⬇️

Überallhin exportieren

FBX, GLB / glTF, BVH - Root Motion oder in place.

So funktioniert es

Von der Idee zur Datei in Minuten

  1. Video hochladen

    Eine Person, ein beliebiger Handyclip. Oder die Bewegung als Text eintippen.

  2. Live bearbeiten

    Regler, Posieren, Treffer.

  3. Exportieren

    Für deine Engine.

    GLBglTFBVHFBX
KinemIQ
FAQ

Häufige Fragen

Was ist KinemIQ?

KinemIQ ist ein Online-Studio für Video zu Animation, das im Browser läuft: KI-Motion-Capture (Video-KI-Mocap) macht aus dem Video einer Person eine natürliche, physikalisch plausible 3D-Charakteranimation (kein Anzug, keine Marker), die du dann mit allem anpassen kannst, was der Editor bietet - Regler, Posieren, Keyframes, Ragdoll-Physik und Treffer, Ein-Klick-Korrekturen - und als FBX, GLB oder BVH für Unity, Unreal Engine oder Blender exportierst. Aus einem eingetippten Satz kann es auch eine 3D-Animation erzeugen (Text zu Animation / Text zu Motion, Beta), kostenlos auf der eigenen Grafikkarte des Nutzers berechnet.

Ist KinemIQ dasselbe wie Kinema, KinetiQ oder Kinematik?

Nein. KinemIQ (kinemiq.app) ist eine eigene Marke: ein Online-Tool für Video zu Animation und KI-Mocap für 3D-Charakteranimation. Es ist kein Kino- oder Filmportal, kein Physiotherapie- oder Bewegungsdiagnostik-Zentrum und nicht der physikalische Begriff Kinematik.

Ist KinemIQ ein KI-Animationstool?

Ja - ein KI-gestütztes 3D-Animationstool. Gib ihm ein Video, und KI-Motion-Capture macht aus der Person darin eine 3D-Animation; im Editor änderst du sie dann nach Belieben - Tempo, Posen, Physik-Treffer und Ragdoll - und korrigierst, was falsch aussieht (Magic Heal). Du bleibst der Regisseur: Jede Bewegung lässt sich von Hand bearbeiten.

Kann KinemIQ Video zu Motion (KI-Mocap aus Video)?

Ja. KinemIQ ist ein Video-KI-Mocap: Lade ein Video einer Person hoch, und es extrahiert die 3D-Bewegung - Körper, Hände und Füße - ohne Anzug oder Marker, bereinigt sie und exportiert sie als FBX, BVH oder GLB.

Kann ich ein Video in FBX oder BVH umwandeln?

Ja. KinemIQ macht aus einem Video eine 3D-Animation und exportiert sie als FBX (für Unity und Unreal Engine), BVH (für Blender, MotionBuilder und Retargeting) oder GLB - kostenlos im Browser zum Ausprobieren.

Kann KinemIQ eine Animation aus Text erstellen (Text zu Motion)?

Ja, in der Beta. Wähle im Studio Animations -> From text, tippe eine Bewegung auf Englisch ein - zum Beispiel „A person throws a combo of punches“ - und ein KI-Bewegungsmodell erzeugt die 3D-Animation auf deiner eigenen Grafikkarte: kostenlos, unbegrenzt, in einem Desktop-Chrome oder -Edge (Handys werden nicht unterstützt). Danach bearbeitest du sie und exportierst sie wie jeden anderen Clip als FBX, GLB oder BVH.

Kann ich online 3D-Animationen erstellen?

Ja. KinemIQ ist ein Online-Tool für 3D-Animation, das in deinem Browser läuft - ohne Download, ohne Installation. Verwandle ein Video in Bewegung, bearbeite es auf der Timeline und exportiere eine Datei für dein Spiel, deinen Film oder deine App.

Ist KinemIQ fertig?

KinemIQ ist in der öffentlichen Beta: Alles, was du siehst, funktioniert, und wir verbessern es jede Woche. Wenn etwas falsch aussieht, schreib an info@kinemiq.app - das hilft sehr.

Muss ich etwas installieren?

Nein. KinemIQ läuft in deinem Browser (Chrome, Edge, Safari oder ein anderer moderner Browser, auf Computer oder Handy). Deine Animation wird auf deinem eigenen Gerät berechnet, daher ist sie schnell und privat.

Was ist kostenlos?

Alles, während der öffentlichen Beta - Video zu Animation, der Editor, Ragdoll, Posieren, Magic Heal und Exporte. Für den Export legst du ein kostenloses Konto an.

Darf ich die Animationen in meinem Spiel oder Film verwenden?

Ja. Während der öffentlichen Beta darf jede Animation, die du exportierst, in privaten und kommerziellen Projekten verwendet werden - auch in Spielen, Filmen, Apps und Werbung, die du verkaufst - und das gilt auch nach dem Ende der Beta weiter.

Was passiert nach der Beta?

KinemIQ wird kostenpflichtige Tarife bekommen. Wenn sie kommen, bekommt jeder, der während der Beta dabei war, ein Dankeschön - einen Rabatt oder zusätzliche Credits. Alles, was du während der Beta exportiert hast, bleibt für dich nutzbar.

Welche Engines werden unterstützt?

Alles, was GLB / glTF, BVH oder FBX liest - Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, Maya, 3ds Max und mehr.

▶ Kostenlos testen - ohne Anmeldung