新機能: テキストから3Dアニメーションを作成 - 無料、ブラウザで動作 試してみる →

Until 18 November 2026 the beta goes on - every export stays free. Then KinemIQ gets optional paid plans; the library and the free account stay free. What changes

KinemIQBETA
公開ベータ · 動画・テキストからアニメーション

動画から アニメーション

どんな動画も、ブラウザで3Dキャラクターのアニメーションに。編集して、Unity、Unreal、Blenderへ出力できます。

無料ベータ · インストール不要 · カード不要。無料アカウントで無料エクスポート。
Studio自体は今のところ英語表示です。どの言語でも同じように使えます。

KinemIQの概要

これは何か
オンラインの動画から3Dアニメーションを作るスタジオです。AIモーションキャプチャに加え、本格的なアニメーションエディタも備えています。
必要なもの
人物が一人映った動画(スマホで撮ったもので十分)、またはスマホのライブカメラ。スーツもマーカーも不要です。
得られるもの
FBX、GLB / glTF、BVH。root motion(ルートモーション)付き、または in place で出力できます。
テキストからアニメーション
新機能(ベータ):英語で動きを入力すると3Dアニメーションが作成されます。無料・無制限で、デスクトップ版のChromeまたはEdgeで、お使いのグラフィックスカード上で生成されます(/text-to-animation/)。
無料ライブラリ
すぐ使えるゲーム用アニメーション460本 - 歩き、走り、アイドル、パンチ、キック、剣の動きなど。CC0とCC BYで、商用ゲームでも無料で使えます(/free-game-animations/)。
対応環境
Unity(HumanoidまたはGeneric)、Unreal Engine、Godot、Blender、Maya、MotionBuilder。
動作環境
パソコンやスマホの最新ブラウザならどれでも。インストールは不要です。
プライバシー
動画はお使いのブラウザ内で解析され、アップロードされません。
料金
ベータ期間中は無料アカウントで無料 - カード不要。ベータ期間中に作成したエクスポートは商用利用できます。

かんたん回答

Unity、Unreal、Blender用の無料アニメーションはどこで入手できますか?
無料のゲーム用アニメーション460本 - 歩き、走り、アイドル、パンチ、キック、剣の動き、回避など。CC0とCC BYで、FBX、GLB、BVHで入手でき、商用ゲームでも無料で使えます。 詳しく見る
テキストから3Dアニメーションを作れますか?
はい(ベータ)。Studioで Animations -> From text を選び、英語で動きを入力して Create animation をクリックします。テキストからのモーション生成は、デスクトップ版のChromeまたはEdgeで、お使いのグラフィックスカード上で無料で動きます。その後、編集してFBX、GLB、BVHでエクスポートできます。 詳しく見る
動画を3Dアニメーションにするには?
Studioを開き、人物が一人映った動画を入れて Analyse をクリックします。動きがブラウザ上で3Dキャラクターに反映され、FBX、GLB、BVHでエクスポートできます。 詳しく見る
スマホで撮った動画で十分ですか?
はい。人物一人の頭から足先までが映るように、明るい場所で5~10秒撮影してください。スマホで十分です。 詳しく見る
モーションキャプチャスーツやマーカーは必要ですか?
いいえ。AIが普通の動画から体を見つけます。スーツもマーカーも特別なカメラも不要です。 詳しく見る
アニメーションをUnityに取り込むには?
FBXをエクスポートし、UnityでRigをHumanoidに設定して、クリップをAnimator Controllerにドラッグします。どのHumanoidキャラクターでも再生できます。 詳しく見る
Unreal EngineやBlenderで使うには?
FBX(Unreal)またはFBX / BVH / GLB(Blender)をエクスポートし、お使いのスケルトンにリターゲットします。 詳しく見る
無料ですか?アニメーションは商用利用できますか?
ベータ期間中は無料アカウントで無料で、カードは不要です。ベータ期間中にエクスポートしたアニメーションは商用プロジェクトで使えます。 詳しく見る
機能

本格的なアニメーター向けのAIアニメーションツール。 インストールは不要です。

🎚

あらゆる調整が可能

速度、強さ、スタンス、ミラー、キーフレーム、マーカーをリアルタイムで調整できます。

🎥

動画からアニメーション

スーツなしで、どんな動画からでもAIモーキャプ。自然で物理的に正しい、人間らしい関節の動きになります。

✍️

テキストからアニメーション

動きを入力すると3Dアニメーションが作成されます。お使いのグラフィックスカードで無料。ベータ版です。

💥

物理ラグドール

ヒット、転倒、ノックアウトを、本物の重さで表現します。

✋

マウスでポーズ編集

手足をドラッグし、好きな関節を回して、キーを設定できます。

✨

Magic Heal

ワンクリックで、めり込み、関節のねじれ、足の滑りを修正します。

⬇️

どこへでもエクスポート

FBX、GLB / glTF、BVH - root motion または in place。

使い方

アイデアからファイルまで数分で

  1. 動画を入れる

    人物一人の動画ならスマホのクリップでOK。動きをテキストで入力することもできます。

  2. リアルタイムで編集

    スライダー、ポーズ編集、インパクト。

  3. エクスポート

    お使いのエンジン向けに出力します。

    GLBglTFBVHFBX
KinemIQ
FAQ

よくある質問

KinemIQとは何ですか?

KinemIQは、ブラウザで動くオンラインの動画からアニメーションを作るスタジオです。AIモーションキャプチャ(動画AIモーキャプ)が人物の動画を自然で物理的に正しい3Dキャラクターアニメーションに変換します(スーツ・マーカー不要)。その後、スライダー、ポーズ編集、キーフレーム、ラグドール物理とインパクト、ワンクリック修正など、エディタのあらゆる機能で調整し、Unity、Unreal Engine、Blender向けにFBX、GLB、BVHでエクスポートできます。入力した文章から3Dアニメーションを作ること(テキストからアニメーション / text to motion、ベータ)もでき、ユーザー自身のグラフィックスカードで無料で処理されます。

KinemIQは、Kinema、KinetiQ、運動学(kinematics)と同じですか?

いいえ。KinemIQ(kinemiq.app)は独立したブランドで、3Dキャラクターアニメーション向けのオンラインの動画からアニメーションを作るツール、AIモーキャプです。映画ポータルでも、理学療法や動作診断のセンターでも、物理学用語の運動学でもありません。

KinemIQはAIアニメーションツールですか?

はい、AIが支援する3Dアニメーションツールです。動画を入れると、AIモーションキャプチャが映っている人物を3Dアニメーションにします。その後エディタで、速度、ポーズ、物理インパクト、ラグドールなどあらゆる調整ができ、おかしな部分は Magic Heal が修正します。ディレクターはあなた自身で、すべての動きを手で編集できます。

KinemIQで動画からモーション(動画からのAIモーキャプ)を作れますか?

はい。KinemIQは動画AIモーキャプです。人物の動画を入れると、スーツやマーカーなしで、体・手・足の3Dモーションを抽出し、クリーンアップしてFBX、BVH、GLBで出力します。

動画をFBXやBVHに変換できますか?

はい。KinemIQは動画を3Dアニメーションに変換し、FBX(UnityとUnreal Engine向け)、BVH(Blender、MotionBuilder、リターゲット向け)、GLBでエクスポートします。ブラウザで無料で試せます。

KinemIQでテキストからアニメーション(text to motion)を作れますか?

はい、ベータ版です。Studioで Animations -> From text を選び、英語で動きを入力します(例:"A person throws a combo of punches")。するとAIモーションモデルが、お使いのグラフィックスカード上で3Dアニメーションを作成します。無料・無制限で、デスクトップ版のChromeまたはEdgeで動作します(スマホは非対応)。その後、他のクリップと同じように編集し、FBX、GLB、BVHでエクスポートできます。

3Dアニメーションをオンラインで作れますか?

はい。KinemIQはブラウザで動くオンラインの3Dアニメーション作成ツールで、ダウンロードもインストールも不要です。動画をモーションに変換し、タイムラインで編集して、ゲーム、映像、アプリ向けのファイルを出力できます。

KinemIQは完成版ですか?

KinemIQは公開ベータ版です。表示されている機能はすべて動作しており、毎週改善しています。おかしな点があれば info@kinemiq.app までご連絡ください。大変助かります。

何かインストールする必要はありますか?

いいえ。KinemIQはブラウザ(Chrome、Edge、Safari、その他の最新ブラウザ。パソコンでもスマホでも)で動きます。アニメーションはお使いの端末上で計算されるため、高速でプライバシーも守られます。

何が無料ですか?

公開ベータ期間中は、動画からアニメーション、エディタ、ラグドール、ポーズ編集、Magic Heal、エクスポートのすべてが無料です。エクスポートには無料アカウントの作成が必要です。

アニメーションをゲームや映像で使えますか?

はい。公開ベータ期間中にエクスポートしたすべてのアニメーションは、個人プロジェクトにも商用プロジェクトにも使えます。販売するゲーム、映像、アプリ、広告にも使え、ベータ終了後も有効です。

ベータ終了後はどうなりますか?

KinemIQには有料プランが用意される予定です。有料プランの開始時には、ベータ期間中に参加した皆さまへお礼として、割引または追加クレジットを提供します。ベータ期間中にエクスポートしたものは、引き続きご利用いただけます。

どのエンジンに対応していますか?

GLB / glTF、BVH、FBXを読み込めるものなら何でも対応します。Unity、Unreal Engine、Godot、Blender、Maya、3ds Maxなどです。

▶ 無料で試す - 登録不要